GWB-腾讯创意游戏合作计划:2年完成口碑逆袭!这款独立游戏如何从“特别差评”变成“特别好评”?

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以致我们忽视了玩家的举动,一位玩家在Rim world贴吧发帖宣传我们的游戏,引起了贴吧玩家的强烈不满……所以怎么,这里五个建议。第一,宣传时不仅需要准确传达游戏的核心玩法,更要重视问题。……总得来说,固守本心、以证道,这是只属于独立游戏人的浪漫

以光速消磨时间:增强版(Killing Time At Lightspeed: Enhanced Edition)

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亲朋好友的一生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟你会做些什么呢?……就用在社交媒体上转瞬即逝的互动,你能对别人的生活产生多少影响呢?会是好的影响

以光速消磨时间(Killing Time At Lightspeed)

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亲朋好友的一生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟你会做些什么呢?……就用在社交媒体上转瞬即逝的互动,你能对别人的生活产生多少影响呢?会是好的影响

小组帖子:寻找志同道合的美术伙伴一起做游戏

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如果你对这类游戏感兴趣的话可以加我哟 我的QQ 1808268458目前我已经一个人把玩法Demo做好了如果你兴趣的话可以加我……QQ我把apk发给你现在的计划就是做完之后先上taptap和微小游戏平台,等这个目标完成之后就是增加游戏内容上架……但是我能保证做好的东西一定是可以展示出来的,如果你是学生的话这完全可以成为你的项目经验可以起到找工作的时候面试官展示实力的作用

doctormus:山火(一)

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“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”……他愣了一下,迟疑的说道“我是第一次,只是听别人说的。你……是局内还是局外人?”……“罢了,说不了也行,也不知道多少人是因为这个才来见你。今天见到你了,想一想,本来也没有要做的了

小组帖子:【广州线下】「潮痕」求Unity程序与场景美术合伙人

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算是个人的初次创业,如果您考虑到风险仍希望我们一起将游戏做好的话,请联系我。……(主要我只会点Blender..)联系方式微:undecyceQQ:598556832感激不尽。……ayunero: 加油 moonagent: 工资

在 Game Jam 里 SOLO 的一些心得

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这个设计没有任何的难度,与玩家互动操作也很少,但是了观众一个很强烈的惊喜感。……在 JAM 上我们可以不这么做,因为游戏大部分时间,只是你在展示给别人看。……我自身每次 JAM 都睡饱16个小时,所以在 JAM 的氛围,白天效率特别的高,能够完成别人看起来似乎完成不了的游戏

真空管列车公司(Hyper Train Corporation)

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你想知道做真空管列车网络公司的高层管理人员是什么样的感觉?……你不想呆在监狱吧? 但是让我们看看光明的一面。在从事风险项目开发时,你需要相信其未来的成功

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

小组帖子:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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吃鸡、王者荣耀、微小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩的,你好幼稚啊!”……3.游戏业界真的希望如此?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师?……如果你的孩子以后对某件事表现出了突出的兴趣,我希望现在的家长可以根据的让孩子往那边发展,因为每一个人擅长的领域肯定是不一样的

版本:Early Access


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